Scenariusze i sprawy organizacyjne na mistrzostwa EU 2018.
Gramy tak jak w zeszłym roku w instytucie Matematyki UW przy ulicy Banacha 2.
Żeby wziąć udział w imprezie należy wpłacić 75zł na konto 96 1560 0013 2366 3369 6000 0002. W tytule wpisujemy imię uczestnika i dopisek Mistrzostwa 2018.
Co jest w cenie i czemu tak drogo?
-Uczestnictwo w największej Dustowej imprezie na świecie.
-Dwudaniowy obiad zarówno w sobotę jak i niedzielę.
-Darmowa figurka Natalii dla każdego uczestnika
-Udział w loterii na koniec eventu (w zeszłym roku wyszło ciekawie, w tym roku powiększymy pulę

).
Poniżej informacje na temat scenariuszy:
Obie mapy stworzone są z 3 mat, rozgrywamy na nich bitwy przy użyciu armii na 125 punktów + bonus frakcyjny. Na każdej przed grą gracze standardowo rozmieszczają 2 skrzynie amunicyjne oraz 2 przeszkody przeciwpancerne (gdziekolwiek na planszy poza elementami terenu, budynkami, celami misji).
Każda gra trwa 10 tur lub 150 minut. Jeśli jednostki jednego z graczy zostaną zniszczone ale drugi może zmienić wynik bitwy dzięki przejęciu punktów kontrolnych i zdobyciu dodatkowych punktów gra rozgrywana jest dalej.
Scenariusz pierwszy wymaga dokładnego planowania i duże liczby jednostek o dalekim zasięgu. Wrogie siły atakują naszą placówkę badawczą w starej świątyni - duże straty po obu stronach obudziły coś złego w tych ruinach..
W tym scenariuszu gracze walczą o kontrolę nad 4 celami. Na koniec rundy 2 lub kolejnych gracz otrzymuje 1 punkt za każdy kontrolowany cel (żeby kontrolować cel wróg nie może posiadać jednostek w zasięgu 1). Jako że bitwa odbywa się na pustyni będącej pod wpływem przedwiecznych - każda zabita wroga aktywacja również przyznaje graczowi 1 punkt (bohaterzy przyłączeni do oddziałów liczą się jako 1 punkt i muszą być wyeliminowani wraz z oddziałem w celu zdobycia punktu). Gracz który zdobędzie więcej punktów w trakcie gry wygrywa. W przypadku remisu sprawdza się kto wyeliminował więcej punktów armii wroga.
Scenariusz drugi skupia się na walce na bliskie dystanse oraz manewrach flankujących. Wróg stara się przejąć jeden z naszych posterunków zaopatrzeniowych. Jeśli do tego dojdzie nasze główne sił będą zmuszone wycofać się na pozycje będą ce w zasięgu naszych linii zaopatrzenia. Nie możemy do tego dopuścić!
W tym scenariuszu gracze walczą o kontrolę nad 2 celami i 2 budynkami. Na koniec rundy 2 lub kolejnych gracz otrzymuje 1 punkt za każdy kontrolowany cel lub budynek(żeby kontrolować cel wróg nie może posiadać jednostek w zasięgu 1, żeby kontrolować budynek wróg nie może posiadać jednostek w budynku). Jako że bitwa odbywa się na pustyni będącej pod wpływem Gracz który zdobędzie więcej punktów w trakcie gry wygrywa. W przypadku remisu sprawdza się kto wyeliminował więcej punktów armii wroga.
