KAMPANIA ZWIEROGRAD

Informacje o wszystkich turniejach w których pojawia się DUST, zarówno tych oficjalnych jak i nieoficjalnych.
JaQbek
Awatar użytkownika
Marine
Posty: 508
Rejestracja: 28 lut 2016, 21:22

KAMPANIA ZWIEROGRAD

Postautor: JaQbek » 12 sty 2017, 15:35

Proszę Państwa ! Do boju !

Miasto zwierograd. Perła związku Sowieckiego. obecnie zbombardowane i zrujnowane przez trzy bloki walczące o kontrolę nad tym niegdyś pieknym miastem.
Kto w roku 1947 przejmie kontrolę nad tym ważnym miastem portowym i utrzyma kontrolę nad Morzem Kaspijskim oraz polami naftowymi znajdującymi się niedaleko ?
Który blok zawiesi swoją flagę na ratuszu i ogłosi zwycięstwo ? Może właśnie Twoja strona konfliktu zdobędzie miasto, chwałę, awanse i medale.

Bitwa o Zwierograd 1947 - kampania dla każdego gracza mająca na celu opanowanie miasta Zwierograd.

Obrazek

Armie / Frakcje
Każdy gracz na początku deklaruje jaką armią chce grać (Alianci, Oś, SSU) i gra nią już do końca Operacji.
W każdej bitwie może wystawić różne frakcje, plutony, kombosy zgodne z podręcznikiem Dust 1947.
Kolory armii to:

Axis - szary - sztab na obszarze Lotnisko
Alianci - zielony - sztab na obszarze Pomnik
SSU - czerwony - sztab na obszarze Sztab ZSS

Bitwy rozgrywamy na 125 - 200 punktów.

Mapa
Obszar Zwierogradu został podzielony na sektory o które będziecie walczyć.
O każdy sektor można walczyć maksymalnie 2 razy w ciągu jednego tygodnia.
Sektory można zajmować tylko takie, które sąsiadują ze swoim terytorium. Wyjątkiem są sektory neutralne - te zajmuje kto pierwszy ten lepszy.

Sektory dzielą się na:
- zwykłe - brak koloru;
Celem jest wyeliminowanie wszystkich sił wroga. Jeśli do 8 tury nie uda się wypełnić celu wtedy liczone są punkty za armie.

- Tereny zielone - ponad 50% mapy musi być wypełnione drzewami / bagnami / lasami,
celem jest zajęcie celów oraz zdobywanie za nie punktów -> 1 punkt za każdy zajęty cel na turę, wygrywa gracz z większą ilością punktów na koniec 8 tury;

- Tereny szare (industrialne) - ponad 50% mapy musi być wypełnione budynkami / drogami / ruinami / gruzami;
Celem jest utrzymanie większej ilości budynków niż przeciwnik. Zalecane jest granie z minimum 4 budynkami z zestawów startowych lub plastikowych 3D.
Jeśli do 8 tury nie uda się wypełnić celu wtedy liczone są punkty za armie.

- Tereny żółte (specjalne) - mapy specjalnie przygotowane i stałe dla tych terenów.
Co więcej, takie tereny są ważne ze strategicznego punktu widzenia.
Takie tereny muszą być zdobyte ogromnymi siłami, dlatego potrzeba na nich 200 pt. na stronę lub więcej.
Gracze mogą rozgrywać je drużynowo - 2 vs 2 (gracze aktywują się na zmianę np. 1 gracz Osi, 1 gracz SSU, 2 gracz Osi, 2 gracz SSU itd.)
lub 2 vs 1 (wtedy gra jest taka sama jak 1 vs 1 z tym, że aktywacje są takie same np. 1 gracz Osi, 1 gracz SSU, 2 gracz Osi, 1 gracz SSU)
W grach drużynowych dowodzenia działają na jednostki sojusznika, sojusznicy NIE mogą mieć tego samego bohatera w swoich rozpiskach. Rozpiski mogą ustalać razem i jest to nawet wskazane.

Tereny bez koloru to tereny neutralne. Zdobycie takich terenów jest takie same jak każdego innego. W przypadku gdy ktoś zadeklaruje atak na taki teren i przez tydzień nie znajdzie się obrońca to teren zostaje zajęty przez atakującego.

Tereny przed bitwą przygotowują gracze biorący udział w bitwie o dany teren i to od nich zależy układ mapy.
Muszą także spełniać wyżej wymienione warunki sektora, jeśli takie występują.
Preferowana wielkość to 2 maty, ale gracze mogą umówić się na więcej mat (ale nie mniej).

Obrazek

Sztaby
Każda strona konfliktu ma swój Sztab. Zajęcie Sztabu przez siły nieprzyjaciela oznacza, że nie może prowadzić żadnych ataków na sektory miasta oprócz sektora ze swoim Sztabem. Odzyskanie tej lokacji jest wtedy najwyższym priorytetem. W pozostałych sektorach można prowadzić tylko obronę.
Sztaby tak jak tereny żółte wymagają armii na 200 pt.
Strona, która broni się w swoim sztabie ma dodatkowo do dyspozycji 2 fortyfikacje - 1 bunkier i 1 punkt umocniony (bunkier bez dachu) z czego w jednym z nich może postawić pojedynczą broń swojej frakcji (np. bunkier z działem Tesli dla ZSS, zgodnie z kartami jednostek).
Fortyfikacje rozstawiane są na drugim polu od krawędzi obrońcy (tak aby można było wejść piechotą przez drzwi do środka)
Fortyfikacje nie wliczają się do kosztu 200 pt. (nie ma łatwo, to w końcu Sztab!)
Sztab zostaje zajęty gdy obrońcy zostaną wybici do nogi.

Punktacja
Wygrana - 3pt.
Remis - 2pt.
Przegrana - 1pt.
Każdy gracz biorący udział w Operacji będzie miał zliczane punkty i publikowane w tygodniowym rankingu.
Wyniki bitew w wątku :arrow: viewtopic.php?f=18&t=377

Deklaracja bitwy
Gracze wybierają sektor najbliższy linii frontu i umawiają sie, ze będą o niego walczyć.
Po indywidualnym ustaleniu miejsca i czasu piszą post w odpowiednim wątku, a nastepnie po zakończeniu bitwy jej rezultat. Liczą się tylko bitwy, które faktycznie odbyły się. Mile widziane są fotorelacje.

Warunki końcowe
Mapa jest aktualizowana co tydzień w niedzielę. Wtedy robię podsumowanie bitew oraz zdobytych sektorów.

Zdobycie miasta przez jedną ze stron następuje gdy będzie posiadać znaczącą większość sektorów. Zostanie wyłoniony najlepszy gracz. Ta sekcja będzie uzupełniona w związku z rozwojem kampanii. Nie martwcie się, tak szybko i łatwo nie pójdzie ;)
Dla najlepszego gracza przewidziane są złote kalesony, ale kto wie... być może będzie je można wymienić na coś użytecznego :idea:


W tym wątku pojawią się także mapy specjalne.
Zapraszam do udziału, komentowania oraz wyrażania opinii :)

Obrazek
Zwierograd czeka właśnie Ciebie !
Ostatnio zmieniony 30 mar 2017, 00:16 przez JaQbek, łącznie zmieniany 4 razy.
Bro, do you even blitz ?

K-man
Awatar użytkownika
Marine
Posty: 456
Rejestracja: 29 lut 2016, 15:05

Re: KAMPANIA ZWIEROGRAD

Postautor: K-man » 12 sty 2017, 22:00

Nie wiem, czy tutaj ale zgłaszam bitwę o Elektrownię. Axis, Ja vs. SSU, Szymon. Środa 19., GK.

Marek L.
Awatar użytkownika
Administrator
Posty: 1225
Rejestracja: 24 lut 2016, 17:10
Lokalizacja: Warszawa
Kontakt:

Re: KAMPANIA ZWIEROGRAD

Postautor: Marek L. » 12 sty 2017, 22:28

Nie wiem, czy tutaj ale zgłaszam bitwę o Elektrownię. Axis, Ja vs. SSU, Szymon. Środa 19., GK.
Zgłaszamy tylko po ukończeniu bitwy i w specjalnym wątku oznaczonym wyniki bitew.
Dust or Bust!

Myszon
Awatar użytkownika
Ochotnik
Posty: 235
Rejestracja: 29 mar 2016, 14:11
Lokalizacja: Moskwa/Waszyngton

Re: KAMPANIA ZWIEROGRAD

Postautor: Myszon » 12 sty 2017, 22:49

Gdzie są sztaby innych frakcji poza SSU?

Marek L.
Awatar użytkownika
Administrator
Posty: 1225
Rejestracja: 24 lut 2016, 17:10
Lokalizacja: Warszawa
Kontakt:

Re: KAMPANIA ZWIEROGRAD

Postautor: Marek L. » 12 sty 2017, 22:57

Uprasza się o czytanie CAŁYCH postów ze zrozumieniem :)
Dust or Bust!

balint
Awatar użytkownika
Marine
Posty: 439
Rejestracja: 12 sty 2017, 21:40

Re: KAMPANIA ZWIEROGRAD

Postautor: balint » 12 sty 2017, 23:03

Czy dobrze rozumiem: mamy układamy sami według wytycznych zawartych w wątku głównym? Np. Port Rybaka? Nie ma domyślnych ustawień per każda dzielnica?

JaQbek
Awatar użytkownika
Marine
Posty: 508
Rejestracja: 28 lut 2016, 21:22

Re: KAMPANIA ZWIEROGRAD

Postautor: JaQbek » 17 sty 2017, 22:05

Czy dobrze rozumiem: mamy układamy sami według wytycznych zawartych w wątku głównym? Np. Port Rybaka? Nie ma domyślnych ustawień per każda dzielnica?
Tak.
Domyślne ustawienie per dzielnica jest tylko dla tych zaznaczonych na żółto.
Bro, do you even blitz ?

JaQbek
Awatar użytkownika
Marine
Posty: 508
Rejestracja: 28 lut 2016, 21:22

Re: KAMPANIA ZWIEROGRAD

Postautor: JaQbek » 18 sty 2017, 00:08

STADION ŻUKOWA

Do dyspozycji graczy są:
- 2 zapory przeciwpancerne
- 4 skrzynki
- 4 pola minowe
Do rozstawienia na zielonych polach.

Stadion imienia Żukowa to strategicznie ważny teren, który może zostać wykorzystany jako tymczasowe lotniskowe polowe zdolne do zaopatrywania wojsk w niezbędne zasoby.

Zadaniem stron jest opanowanie terenu Stadionu zaznaczonego na zielono.
Która strona na koniec 8 tury będzie posiadała więcej jednostek wygrywa. Jeśli ilość jednostek jest taka sama, wtedy liczymy ich wartość AP.

Obrazek


Aleja Asfaltowa

Do dyspozycji graczy są:
- 2 zapory przeciwpancerne
- 2 skrzynki
- 2 pola minowe
- 2 druty kolczaste
Do rozstawienia na zielonych polach.

Aleja imienia genialnego inżyniera Asfaltowa to jedna z głównych arterii miasta. Opanowanie jej pozwoli na kontrolę nad strategicznie ważnym miejscem, oraz pozwoli na wyprowadzenie ataków na wiele dzielnic miasta.

Zadaniem stron jest opanowanie większej ilości budynków niż przeciwnik. Opanowany budynek to taki w którym są tylko własne (lub sojusznika) jednostki.
Która strona na koniec 8 tury będzie posiadała więcej budynków wygrywa. Jeśli ilość budynków jest taka sama, wtedy liczymy kto stracił mniej AP.

Obrazek
Ostatnio zmieniony 19 sty 2017, 14:42 przez JaQbek, łącznie zmieniany 1 raz.
Bro, do you even blitz ?

JaQbek
Awatar użytkownika
Marine
Posty: 508
Rejestracja: 28 lut 2016, 21:22

Re: KAMPANIA ZWIEROGRAD

Postautor: JaQbek » 19 sty 2017, 14:39

Czerwony Most

Do dyspozycji graczy są:
- 2 zapory przeciwpancerne
- 4 skrzynki
- 2 pola minowe
- 2 okopy na 2 pola (po okop odsyłam do plików na dysku Gothik'a)
Do rozstawienia na zielonych polach.

Główne połączenie miasta z Lotniskiem im. Mikiego Aerodyna prowadzi wprost do Sztabu Osi.
Starcie o to miejsce będzie wyzwaniem dla najlepszych generałów, a być może dla niektórych to będzie ich 'o jeden most za daleko'.

Zadaniem strony atakującej jest posiadanie co najmniej 1 jednostki za swoją połową Mostu.
Zadaniem obrońcy jest posiadanie co najmniej jednej jednostki na swojej połowie Mostu.
Zajęcie mostu jest możliwe od końca 3 tury aż do 8 lub wcześniej.
Jeśli w ciągu 8 tur nie uda się tego zrealizować podliczane są AP.

Obrazek

Specjalne żółte pola to stanowiska lekkiego flaka do dyspozycji każdego gracza (po 1 na stronę). Jest to normalna jednostka, wliczana do puli aktywacji, można na nią działać oddziałem dowodzenia lub oficerem.
Oprócz tego Flak jest traktowany jakby był w Osłonie (znak frakcyjny + tarcza) oraz posiada umiejętność Odporność na obrażenia (Damage Resilient).

Obrazek
Bro, do you even blitz ?

JaQbek
Awatar użytkownika
Marine
Posty: 508
Rejestracja: 28 lut 2016, 21:22

Re: KAMPANIA ZWIEROGRAD

Postautor: JaQbek » 23 sty 2017, 11:22

Most Dworcowa

Do dyspozycji graczy są:
- 2 zapory przeciwpancerne
- 4 skrzynki
- 2 pola minowe
- 2 okopy na 2 pola (po okop odsyłam do plików na dysku Gothik'a)
Do rozstawienia na zielonych polach.

Most Dworcowa to alternatywna droga do Lotniska, a tym samym do Sztabu Osi. Kompleks drogowo-kolejowy jest ogromny i sprawi trudności niejednemu generałowi. Czy podejmiesz się wyzwania otwarcia wrót piekieł ?

Zadaniem strony atakującej jest posiadanie co najmniej 1 jednostki za swoją połową Mostu.
Zadaniem obrońcy jest posiadanie co najmniej jednej jednostki na swojej połowie Mostu.

Zajęcie mostu jest możliwe od końca 3 tury aż do 8.
Za zajęcie mostu uznaje się, gdy atakujący posiada co najmniej 1 jednostkę przez całą następną turę od czasu zajęcia. (czyli jeśli zajął drugą połowę mostu w 4 turze, to musi się utrzymać do końca 5 tury, nie musi być to ta sama jednostka)
Jeśli w ciągu 8 tur nie uda się tego zrealizować wygrywa obrońca.

Obrazek

Specjalne żółte pola to stanowiska lekkiego flaka do dyspozycji każdego gracza (po 1 na stronę). Jest to normalna jednostka, wliczana do puli aktywacji, można na nią działać oddziałem dowodzenia lub oficerem.
Oprócz tego Flak jest traktowany jakby był w Osłonie (znak frakcyjny + tarcza) oraz posiada umiejętność Odporność na obrażenia (Damage Resilient).

Obrazek
Bro, do you even blitz ?


Wróć do „Turnieje”

Kto jest online

Użytkownicy przeglądający to forum: Obecnie na forum nie ma żadnego zarejestrowanego użytkownika i 3 gości